2025 · Consolidación en 3.º ESO
Entrenamiento constante en física y matemáticas. Primer prototipo comercial.
Un cuaderno vivo de problemas olímpicos, ideas de física y prototipos de videojuegos indie.
Exploro matemáticas y física con rigor, y construyo prototipos de videojuegos. Me inspira el universo: claridad, belleza y precisión.
Geometría euclidiana, teoría de números, combinatoria y desigualdades. Soluciones rigurosas y limpias.
Mecánica, electromagnetismo y óptica. Modelos simples con resultados verificables.
Prototipos en GameMaker. Mecánicas precisas, sin bugs, y estética clara.
De la mecánica clásica a la cuántica. Concibo modelos con predicciones comprobables: dinámica, energía, ondas y electricidad.
Fundamentos rigurosos. Entrenamiento olímpico: límites, desigualdades, geometría sintética y teoría de números.
Creación de videojuegos, desarrollo web, cuadernos técnicos y simulación.
Relación exacta entre derivación e integración. Pruebas y ejemplos.
Cómo detectar un 60° oculto y cerrar ángulos en triángulos isósceles.
Suavizado, dead-zones y parallax con O(1) por frame.
Entrenamiento constante en física y matemáticas. Primer prototipo comercial.
Selecciones y campus; mejora de inglés académico y portfolio.
Participaciones internacionales, publicación de proyectos y ensayos técnicos.
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Propón un problema o una mecánica de juego; responderé con un plan paso a paso.