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Ciencia y Matemáticas

Un cuaderno vivo de problemas olímpicos, ideas de física y prototipos de videojuegos indie.

Sobre Jesury

Exploro matemáticas y física con rigor, y construyo prototipos de videojuegos. Me inspira el universo: claridad, belleza y precisión.

Áreas de enfoque

Matemáticas olímpicas

Geometría euclidiana, teoría de números, combinatoria y desigualdades. Soluciones rigurosas y limpias.

IMODesigualdadesÁngulos

Física

Mecánica, electromagnetismo y óptica. Modelos simples con resultados verificables.

IPhODinámicaOndas

Videojuegos indie

Prototipos en GameMaker. Mecánicas precisas, sin bugs, y estética clara.

GMLGameplayPixelart

Física

De la mecánica clásica a la cuántica. Concibo modelos con predicciones comprobables: dinámica, energía, ondas y electricidad.

Matemáticas

Fundamentos rigurosos. Entrenamiento olímpico: límites, desigualdades, geometría sintética y teoría de números.

Proyectos

Creación de videojuegos, desarrollo web, cuadernos técnicos y simulación.

Notas recientes

Teorema Fundamental del Cálculo

Relación exacta entre derivación e integración. Pruebas y ejemplos.

Método de reflexión en geometría

Cómo detectar un 60° oculto y cerrar ángulos en triángulos isósceles.

Diseño de cámaras en 2D

Suavizado, dead-zones y parallax con O(1) por frame.

Ruta y metas

2025 · Consolidación en 3.º ESO

Entrenamiento constante en física y matemáticas. Primer prototipo comercial.

2026-2027 · Finales nacionales

Selecciones y campus; mejora de inglés académico y portfolio.

2028+ · Internacional y portfolio universitario

Participaciones internacionales, publicación de proyectos y ensayos técnicos.

Contacto

¿Colaboramos? Escríbeme a contacto@jesury.com

Propón un problema o una mecánica de juego; responderé con un plan paso a paso.